- Como você lidaria se no seu time tivessem duas pessoas que estão tendo atrito entre si? - O quão confortável você se sente com mudanças nos processos? - Se um projeto atrasasse em relação ao cronograma, como você lidaria?
Game Producer Interview Questions
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"Me fale sobre você, histórico acadêmico, profissional, etc", perguntas situacionais da posição.
Describe a situation when a previous colleague had a conflict with another colleague that introduced a layer of toxicity to the work environment. Describe how you assisted in handling and/or resolving the conflict.
Everything about game production process to your skills
He seemed to dislike the interview process so there really weren't any difficult prepared questions, it was more of an informal conversation where he went over my resume and asked me things that a Producer would normally know (and I did)...
Each interview targeted a different skill area, ranging from leadership theory, to hard skills with software, to questions about how past experiences would be applicable. Standard fare in terms of format, but definitely more in-depth than I've encountered before.
Num jogo de [gênero x] pretende-se implementar uma nova feature [feature y]. Descreva como organizaria uma equipe e todo o processo para que essa feature seja desenvolvida e implementada.
Which game did you play/are playing? - What would you do different if you could? -Which are the things that energize you everyday and motivates you? Which aren't? - How many people did you manage? - What/why did you like from (last company)?
Me perguntaram sobre, processo e metodologias utilizadas no meu ambiente de trabalho.
El recluiter brilló por su ausencia en todo el proceso, es una persona que coordina eventos por google meets. La entrevista con el equipo de producción fue excesivamente larga (2hs sin pausa) con el Lead Game Producer y el Senior Game Producer. La empresa no tiene producers específicos por área ni trabaja con product owners. 45/60 min hablar del CV y los proyectos que hice 15/20 min para hablar del proyecto que están haciendo y en qué lugar tendría mi puesto. Luego el test, aquí la peor experiencia... El test era un role play. No reflejaba lo que hubiera tenido que hacer en la empresa según el Lead Game Producer. Ese role play apuntaba más a un Lead Game Producer o Senior Game Producer. El caso apuntaba a hacer preguntas a Director de Arte/Lead Técnico/Director Creativo/Game Designer y el output era un planning de 3 devs en 3 semanas. El role play implicaba que hablara con 4 personas pero ellos eran 2 personas por lo tanto, cada uno de ellos era dos personas diferentes XD. Como la parte inicial de introducción había durado mucho, me presionaron mucho con el tiempo. Creo que el resultado del test cambia si el planning o las notas de la meeting se pueden enviar por mail luego, tras el role play. Que es también lo que suele pasar en la vida real de los productores... ningún producer de videojuegos hace plannings al mismo tiempo que tiene la kick off/preproducción XD
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